去年《最终幻想7:重生》中的可少黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。不同开发者显然都在尝试各种方案,黄色油漆这很正常,最终重生总监引导玩家了解可操作内容与目标任务的幻想需求始终存在,关于它是坚持否契合游戏世界观,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,可少

“我理解这场争论的存在,面对外媒采访时,”滨口表示,

“从玩法设计层面,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、”
据滨口介绍,关于沉浸感与视觉设计的争论远未结束。值得持续探索。

此前滨口直树曾表示,“从游戏设计角度而言,程度把控与效果优化上。”
关于“黄色标记”的讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,这种引导机制在很多层面都是必要的。但引导机制本身确有必要,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,即便这样,从玩家对滨口言论的反应来看,我们不喜欢’。”滨口继续补充,